Сообщения

E-ITSPEA 14: Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Andmepüük on üks levinumaid IT-turvaohte. Samal ajal võtavad kõik oma ohtu rohkem kui tõsiselt, kuna see on suunatud ohvri isikuandmete või raha varastamisele. Samal ajal on ta üks vihatuimaid probleeme, kuna inimesed annavad vabatahtlikult oma andmed, st nad ise lasevad end petta. Andmepüügil on palju tehnikaid ja tüüpe. Need võivad olla provokatiivsed kirjad avaldatud ohvri isikliku alasti fotode kohta või panga võltssõnum, kus öeldakse, et kahtlane rahaülekanne on tehtud ja on vaja süsteemi sisse logida ja tehinguid kontrollida. Me ostame nendesse trikkidesse uudishimust, hirmust või haletsusest ja siis vihastame enda peale, et lasime end petta. Mõnikord pole see meie süü. 2016. aastal, enne USA valimisi, tekkis poliitik John Podesti ümber tohutu skandaal. Ta oli esimees Hillary Clintoni presidendiks. Märtsis sai poliitik kirja isikliku Gmaili konto parooliga vahetamise palvega. Samal ajal teatati John Podestale võimalikest katsetest varastada tema isikuandmeid. Podesta saatis saabu

E-ITSPEA 13: Sip-and-puff

Изображение
Sip-and-puff tehnoloogia pärineb 1960. aastatest. Selle tehnoloogia peamine eesmärk on võimaldada seljaaju vigastustega inimestel kasutada mootoriga ratastooli ja arvutit. Teisisõnu Sip-and-puff on suunatud peamiselt inimestele, kes ei saa ise käsi liigutada. Põhimõtteliselt on Sip-and-puff seadmed kinnitatud mootoriga istmele ja neid saab juhtida ilma nupu või juhtkangita. Kõik käsud antakse sisse- ja väljahingamise teel ning toru on alati näo lähedal. Programm analüüsib sissehingamiste arvu ja nende kestust, annab arvutile käsklusi ja tool liigub. Sip and Puff Switch võimaldab hingamiskäskude abil muusikat kuulata ja vahetada. Lisaks saab seadme üheaegselt ühendada otse kahe CD-mängijaga. Selle tehnoloogiaga võib-olla kõige huvitavam seade on arvutihiirte perekond Jouse. Juhtimiseks on vaja liigutada juhtkangi lihtsalt suu, lõua, põse või keelega. See liigutab hiirekursorit arvutiekraanil. Nuppude vajutamine toimub sisse- ja väljahingamise teel, see võimaldab teil klõpsata hiire pare

E-ITSPEA 12: Kasutatavus

Изображение
Kasutatavus on otseselt seotud veebisaidi kujundusega, kuid sageli lõpevad kõik eelised sellega. Kasutatavus pole mitte ainult siis, kui sait näeb kaunis välja, vaid kõik saidi elemendid peavad toimima, samuti üksteisega sujuvalt suhtlema. Kasutaja märkab peaaegu kohe, kui miski ei tööta korralikult, ja võib alguses selle ees silma kinni pigistada. Lõppkokkuvõttes võib saidi vale toimimine põhjustada veebikaupluste tarbijate kaotuse või sotsiaalvõrgustike kasutajate kaotuse. Antti Martikainen Helilooja Antti Martikaineni hästi kujundatud kujundusega ametlik leht. Avate lehe ja saate kohe aru, kus te asute, sest sõna otseses mõttes esimeses lõigus on helilooja kohta lühike teave. Miski ei tee silmale haiget, sobimatuid reklaame ei ilmu kusagilt ja kogu lehe lugemine võtab vähem kui 5 minutit. Samuti väärib märkimist, et ametlik veebisait koosneb üldse 1 lehest ja ülemine navigeerimisriba aitab kiiresti vajaliku teabe juurde navigeerida. Seda saiti võib nimetada disainerite kvaliteetse t

E-ITSPEA 11: Arendus- ja ärimudelid

Assassin's Creed 3 - Kosemudel (waterfall) Nagu paljud üle 6-10-aastased arvutimängud, on ka see Kosemudeli abiga suurepärane tarkvaraarenduse näide. Samal ajal sarnaneb kogu Assassin's Creedi mängude sarja areng Spiraalmudeliga, kuna iga uus mäng põhineb eelmise kontseptsioonidel. Mäng on oma ulatuse poolest muljetavaldav võrreldes ülejäänud sarja mängudega. Ubisoft Montreal Canada umbes 600 töötajat töötasid kolm aastat mängus veel viie stuudioga. See ei sobi Kosemudeliga hästi, sest nii suure meeskonnaga töötades on kindlasti alati midagi ümber teha ja kohandada. Kõiki üksikasju on kohe võimatu jälgida, kuid see mäng on erand. Üllataval kombel ei erinenud lõpptulemus vaatamata toote ulatusele autorite algsetest ideedest kuigi palju. Samal ajal osales esimesel poolaastal arenduses vähem kui 30 inimest. Mängu kogu mängu iga komponendi kontseptsioon leiutati arenduse esimesel poolaastal. Arendusmeeskond lõi video, mis demonstreeris selgelt mängu kõiki aspekte, seejärel jagati v

E-ITSPEA 10: Eric S. Raymond Hacker-HOWTO

 Hacker-HOWTO on kiire juhend kõigile, kes soovivad hakata häkkeriks. Vähemalt nii ütleb selle autor, Eric S. Raymond.  Kõigepealt tahaksin öelda, et Erik Raymondi essees pole selget õpetust, kuidas täpselt häkkeriks saada. Jah, selles on loetletud oskused, mis sul peavad olema, ja ta annab ka mingi eesmärgi, mille poole püüelda. Kuid need on pigem üldised mõisted, see tekst on pigem häkkerite selget kirjeldust. Varem pidasin häkkeriteks kõiki, kes kuidagi häkkimisprogrammidega seotud olid. Tänu tekstile mõistan häkkerite ja kräkkerite erinevust. Olen kindel, et see üsna ränk viga riivab tõelisi häkkereid, sest nende võimeid ja tööd vähendavad teatud mõttes amatöörid ja mitteprofessionaalid, kes kiirustavad kõigile ütlema, et nad on häkkerid. Pealegi kaotavad häkkerid "kräkkerite" tõttu oma maine. Paljud inimesed seostavad sõna "häkker" eranditult millegi negatiivsega ja see negatiivne mulje tuleb ka kinost.  Tõeline häkker pole mitte ainult probleemide lahendamise

E-ITSPEA 9: IT-juhtide tüübid

Võin öelda ilma hirmuta, et IT-kampaaniate edu saladus on andekaid IT-juhte. Mõelgem kahele näitele, mõlemad IT-juhid on üsna edukad ja populaarsed, mõlemal on seos Google'i projektiga ja mõlemad on naised, mis on IT-maailmas üsna ebatavaline. Sheryl Sandberg - communicator Sheryl Sandberg on Facebooki kampaania tähtsuselt teine ​​inimene. Sherrill Sandbergi jaoks karjäär ei ole trepp ülespoole, vaid pigem sipelgapesa, kus midagi planeerida ei saa. Enne Sherrill Sandbergi saabumist lootis Facebooki kampaania reklaamivaba edu, sest inimesed peavad märkama kvaliteetset toodet, isegi kui seda ei reklaamita igal nurgal. Uus tegevjuht muutis turundustaktikat ja tõi toote maailmaturule. Teda võib nimetada suhtlejaks, kuna ta aitas kampaania enda raames paremini korraldada töiseid tegevusi ning keskendus sotsiaalvõrgustiku populariseerimiseks ka reklaamile. Oluline on mõista, et reklaami eelistamise korral kulutatakse sellele peaaegu kõik vahendid ning toote, uute ideede või disaini välja

E-ITSPEA 8: IT prof

Kõigi IT-spetsialistide jaoks kõige olulisemad oskused Esiteks pole professionaal mitte ainult haridusasutuse lõpetanud ja erialal kõrghariduse omandanud inimene. Kaasaegses ühiskonnas ei piisa sellest edukaks karjääriks. Tänapäeval on väga oluline mitte ainult mingid oskused, vaid ka oskus ennast õigesti müüa. Muidugi ei tohiks kõrgharidust käsitlev dokument olla ainult paber, millel on pealdised, tõeline professionaal peaks tõesti suutma teha kõike, mis on tema kohta dokumendis kirjas. Lisaks sellele on uue tööga kohanemiseks väga oluline osata kiiresti õppida, kuna tänapäeval pole IT-tehnoloogiate valdkonnas ühtegi stabiilset töökohta, mis ei vajaks pidevat koolitust. Mõned IT-spetsialisti jaoks kõige olulisemad omadused on mitme võõrkeele oskus, suhtlemis- ja esinemisoskus. Inglise keelt peetakse endiselt maailma keeleks, nii et iga spetsialist peaks seda mingil määral teadma. Lisaks ilmsetele omadustele, nagu täpsus või ratsionaalne mõtlemine, teab IT-spetsialist, kuidas meeskonna