Сообщения

E-ITSPEA 14: Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Andmepüük on üks levinumaid IT-turvaohte. Samal ajal võtavad kõik oma ohtu rohkem kui tõsiselt, kuna see on suunatud ohvri isikuandmete või raha varastamisele. Samal ajal on ta üks vihatuimaid probleeme, kuna inimesed annavad vabatahtlikult oma andmed, st nad ise lasevad end petta. Andmepüügil on palju tehnikaid ja tüüpe. Need võivad olla provokatiivsed kirjad avaldatud ohvri isikliku alasti fotode kohta või panga võltssõnum, kus öeldakse, et kahtlane rahaülekanne on tehtud ja on vaja süsteemi sisse logida ja tehinguid kontrollida. Me ostame nendesse trikkidesse uudishimust, hirmust või haletsusest ja siis vihastame enda peale, et lasime end petta. Mõnikord pole see meie süü. 2016. aastal, enne USA valimisi, tekkis poliitik John Podesti ümber tohutu skandaal. Ta oli esimees Hillary Clintoni presidendiks. Märtsis sai poliitik kirja isikliku Gmaili konto parooliga vahetamise palvega. Samal ajal teatati John Podestale võimalikest katsetest varastada tema isikuandmeid. Podesta saatis saabu...

E-ITSPEA 13: Sip-and-puff

Изображение
Sip-and-puff tehnoloogia pärineb 1960. aastatest. Selle tehnoloogia peamine eesmärk on võimaldada seljaaju vigastustega inimestel kasutada mootoriga ratastooli ja arvutit. Teisisõnu Sip-and-puff on suunatud peamiselt inimestele, kes ei saa ise käsi liigutada. Põhimõtteliselt on Sip-and-puff seadmed kinnitatud mootoriga istmele ja neid saab juhtida ilma nupu või juhtkangita. Kõik käsud antakse sisse- ja väljahingamise teel ning toru on alati näo lähedal. Programm analüüsib sissehingamiste arvu ja nende kestust, annab arvutile käsklusi ja tool liigub. Sip and Puff Switch võimaldab hingamiskäskude abil muusikat kuulata ja vahetada. Lisaks saab seadme üheaegselt ühendada otse kahe CD-mängijaga. Selle tehnoloogiaga võib-olla kõige huvitavam seade on arvutihiirte perekond Jouse. Juhtimiseks on vaja liigutada juhtkangi lihtsalt suu, lõua, põse või keelega. See liigutab hiirekursorit arvutiekraanil. Nuppude vajutamine toimub sisse- ja väljahingamise teel, see võimaldab teil klõpsata hiire ...

E-ITSPEA 12: Kasutatavus

Изображение
Kasutatavus on otseselt seotud veebisaidi kujundusega, kuid sageli lõpevad kõik eelised sellega. Kasutatavus pole mitte ainult siis, kui sait näeb kaunis välja, vaid kõik saidi elemendid peavad toimima, samuti üksteisega sujuvalt suhtlema. Kasutaja märkab peaaegu kohe, kui miski ei tööta korralikult, ja võib alguses selle ees silma kinni pigistada. Lõppkokkuvõttes võib saidi vale toimimine põhjustada veebikaupluste tarbijate kaotuse või sotsiaalvõrgustike kasutajate kaotuse. Antti Martikainen Helilooja Antti Martikaineni hästi kujundatud kujundusega ametlik leht. Avate lehe ja saate kohe aru, kus te asute, sest sõna otseses mõttes esimeses lõigus on helilooja kohta lühike teave. Miski ei tee silmale haiget, sobimatuid reklaame ei ilmu kusagilt ja kogu lehe lugemine võtab vähem kui 5 minutit. Samuti väärib märkimist, et ametlik veebisait koosneb üldse 1 lehest ja ülemine navigeerimisriba aitab kiiresti vajaliku teabe juurde navigeerida. Seda saiti võib nimetada disainerite kvaliteetse t...

E-ITSPEA 11: Arendus- ja ärimudelid

Assassin's Creed 3 - Kosemudel (waterfall) Nagu paljud üle 6-10-aastased arvutimängud, on ka see Kosemudeli abiga suurepärane tarkvaraarenduse näide. Samal ajal sarnaneb kogu Assassin's Creedi mängude sarja areng Spiraalmudeliga, kuna iga uus mäng põhineb eelmise kontseptsioonidel. Mäng on oma ulatuse poolest muljetavaldav võrreldes ülejäänud sarja mängudega. Ubisoft Montreal Canada umbes 600 töötajat töötasid kolm aastat mängus veel viie stuudioga. See ei sobi Kosemudeliga hästi, sest nii suure meeskonnaga töötades on kindlasti alati midagi ümber teha ja kohandada. Kõiki üksikasju on kohe võimatu jälgida, kuid see mäng on erand. Üllataval kombel ei erinenud lõpptulemus vaatamata toote ulatusele autorite algsetest ideedest kuigi palju. Samal ajal osales esimesel poolaastal arenduses vähem kui 30 inimest. Mängu kogu mängu iga komponendi kontseptsioon leiutati arenduse esimesel poolaastal. Arendusmeeskond lõi video, mis demonstreeris selgelt mängu kõiki aspekte, seejärel jagati v...

E-ITSPEA 10: Eric S. Raymond Hacker-HOWTO

 Hacker-HOWTO on kiire juhend kõigile, kes soovivad hakata häkkeriks. Vähemalt nii ütleb selle autor, Eric S. Raymond.  Kõigepealt tahaksin öelda, et Erik Raymondi essees pole selget õpetust, kuidas täpselt häkkeriks saada. Jah, selles on loetletud oskused, mis sul peavad olema, ja ta annab ka mingi eesmärgi, mille poole püüelda. Kuid need on pigem üldised mõisted, see tekst on pigem häkkerite selget kirjeldust. Varem pidasin häkkeriteks kõiki, kes kuidagi häkkimisprogrammidega seotud olid. Tänu tekstile mõistan häkkerite ja kräkkerite erinevust. Olen kindel, et see üsna ränk viga riivab tõelisi häkkereid, sest nende võimeid ja tööd vähendavad teatud mõttes amatöörid ja mitteprofessionaalid, kes kiirustavad kõigile ütlema, et nad on häkkerid. Pealegi kaotavad häkkerid "kräkkerite" tõttu oma maine. Paljud inimesed seostavad sõna "häkker" eranditult millegi negatiivsega ja see negatiivne mulje tuleb ka kinost.  Tõeline häkker pole mitte ainult probleemide lahendamise ...

E-ITSPEA 9: IT-juhtide tüübid

Võin öelda ilma hirmuta, et IT-kampaaniate edu saladus on andekaid IT-juhte. Mõelgem kahele näitele, mõlemad IT-juhid on üsna edukad ja populaarsed, mõlemal on seos Google'i projektiga ja mõlemad on naised, mis on IT-maailmas üsna ebatavaline. Sheryl Sandberg - communicator Sheryl Sandberg on Facebooki kampaania tähtsuselt teine ​​inimene. Sherrill Sandbergi jaoks karjäär ei ole trepp ülespoole, vaid pigem sipelgapesa, kus midagi planeerida ei saa. Enne Sherrill Sandbergi saabumist lootis Facebooki kampaania reklaamivaba edu, sest inimesed peavad märkama kvaliteetset toodet, isegi kui seda ei reklaamita igal nurgal. Uus tegevjuht muutis turundustaktikat ja tõi toote maailmaturule. Teda võib nimetada suhtlejaks, kuna ta aitas kampaania enda raames paremini korraldada töiseid tegevusi ning keskendus sotsiaalvõrgustiku populariseerimiseks ka reklaamile. Oluline on mõista, et reklaami eelistamise korral kulutatakse sellele peaaegu kõik vahendid ning toote, uute ideede või disaini välja...

E-ITSPEA 8: IT prof

Kõigi IT-spetsialistide jaoks kõige olulisemad oskused Esiteks pole professionaal mitte ainult haridusasutuse lõpetanud ja erialal kõrghariduse omandanud inimene. Kaasaegses ühiskonnas ei piisa sellest edukaks karjääriks. Tänapäeval on väga oluline mitte ainult mingid oskused, vaid ka oskus ennast õigesti müüa. Muidugi ei tohiks kõrgharidust käsitlev dokument olla ainult paber, millel on pealdised, tõeline professionaal peaks tõesti suutma teha kõike, mis on tema kohta dokumendis kirjas. Lisaks sellele on uue tööga kohanemiseks väga oluline osata kiiresti õppida, kuna tänapäeval pole IT-tehnoloogiate valdkonnas ühtegi stabiilset töökohta, mis ei vajaks pidevat koolitust. Mõned IT-spetsialisti jaoks kõige olulisemad omadused on mitme võõrkeele oskus, suhtlemis- ja esinemisoskus. Inglise keelt peetakse endiselt maailma keeleks, nii et iga spetsialist peaks seda mingil määral teadma. Lisaks ilmsetele omadustele, nagu täpsus või ratsionaalne mõtlemine, teab IT-spetsialist, kuidas meeskonna...

E-ITSPEA 7: Copylefti mõju litsentsi valikule

 Copylefti olemus on programmi õiguste piiramine, suurendades samal ajal kasutajate õigusi. See tähendab, et tasuta programme saab vabalt alla laadida, modifitseerida ja avaldada muudetud versioone ning seda ei karista. Samuti annab copyleft kasutajatele võimaluse programme üksteisele üle kanda, see tähendab sõna otseses mõttes copy-paste. Igal tasuta programmil peaks olema neli vabadust. Esiteks on igal programmi omanikul õigus seda käivitada mis tahes eesmärgil. Teiseks saab iga kasutaja vabalt uurida, kuidas programm töötab, ja soovi või vajaduse korral seda muuta. Teisisõnu on igal kasutajal juurdepääs programmi lähtekoodile, see pole salajane ja tasuta. Kolmandaks on igaühel õigus levitada tasuta programmi koopiaid, kui teistel pole võimalust seda hankida. Ja viimane vabadus on võime programmi täiustada ja oma täiustused avaldada. Seda ei peeta plagiaadiks, kuna kasutaja annab kohe teada, millest täpselt tema programm loodi, st mis oli aluseks. Nõrgad copyleft-litsentsid Need ...

E-ITSPEA 6: The Case for Copyright Reform

Peamine probleem, mida Rick Falkvinge ja Christian Engströmi on kirjeldanud autorikaitse reformi juhtumis, on vananenud autoriõiguse seadus. Tänu failide ja teabe suurenenud kättesaadavusele Internetis on suurenenud ka failide propaganda ja varguste määr. Kaasaegsed seadused ei saa midagi paremat teha, kui proovida tõkestada õigust privaatsuhtlusele, kuid see hävitab peaaegu täielikult tunde, et kasutajal on vähemalt isiklik ruum. See toob kaasa asjaolu, et autoriõigus on tõesti kaitstud, kuid tavakasutajate põhiõigused lihtsalt kaovad. Rick Falkvinge ja Christian Engström usub, et see keelutrend on vaja peatada ja autoriõiguse probleem muul viisil lahendada. • Moraalsed õigused muutmata  Olen täiesti nõus, et moraalsed õigused tuleks jätta muutmata. Kellelgi pole õigust teose tegeliku autori kohta valetada, autoril on õigus jääda ja teda nimetatakse tegelikuks autoriks. Seda tuleb austada ja hinnata. tegelikkuses seda õigust sageli rikutakse, autoriõiguse järgimise kõiki üksikasju...

E-ITSPEA 5: Netikett

Internetis kõige olulisem reegel on austus ja lojaalsus teiste inimeste vastu. See on mu arvamus. Minu jaoks on kõige toredam hea käitumise näide sotsiaalvõrgustikes asuvate kunstnike kogukond. Nagu keegi, kes seda teemat huvitab, istun VK-s sageli erinevate kunstnike avalikel lehtedel. Hinge soojendab see, kuidas mõned kunstnikud käituvad teiste suhtes. Mulle meeldib, kui inimesed ei vannu teisi mõne teabe vigade või teadmatuse pärast, vaid aitavad üksteist ning jagavad teadmisi ja oskusi. Paar kuud tagasi tahtsin väga pääseda kunstnike poole pürgivate gruppi, kus saaksin võtta väljamõeldud universumi tegelase rolli ja vastata selle tegelase nimel küsimustele. See nõuab pidevat harjutamist ja täiendamist ning ma ei pea ennast professionaaliks. Esitasin palju rumalaid küsimusi, sest tol ajal ei saanud ma päris täpselt aru, kuidas sellised rühmad toimivad, mul oli piinlik teistele artistidele kirjutada, et saaksime teha mingisugust ühist illustratsiooni, sest see on ka tohutu kogemus. S...

E-ITSPEA 4: Arvustus Pekka Himaneni 2004. aasta "Challenges Of The Global Information Society"

Aruannet on piiratud, kuid selle peamine eesmärk on arutada Soome tulevikku. Esialgu keskenduti aruandes peamiselt “Soome mudeli” probleemidele ja reformidele, samuti heaolu kombinatsioonile. Peamine, mida aruandes märgata võib, on seal esitatavate ideede mitmekülgsus. Teisisõnu, infoühiskonna probleemid on kogu Euroopas ligikaudu ühesugused ja nende lahendamiseks on vaja ideid kõikjal. Paljud mainitud probleemid oleksid pidanud 2010. aastal teravaks saama ja kõik need nõudsid kiiret tegutsemist. Fraas "infokogukond" viitab interaktsioonil põhinevale loomingulisele kogukonnale. Nüüd ei ole uutest tehnoloogiatest enam sellist vajadust vaja saada, pigem tuleb välja mõelda, kuidas olemasolevaid arukalt kasutada. Innovatsiooni kasv peaks kaasa tooma meie tegevuse parema korraldamise vormi, mitte tehnoloogiajooksu. Raporti autori sõnul on see Euroopa Aasia ja Ameerika mahajäämise peamine põhjus. Raportis pakutavad lahendused põhinevad peamiselt katsetel majandust ja heaoluühiskond...

E-ITSPEA 3: Sotsiaalsete võrgustike probleemid

Изображение
 Sotsiaalvõrgustike tulekuga on inimeste elu üsna palju muutunud. Ühelt poolt annab see meile palju suhtlusvõimalusi. Saame kirjutada oma vanavanaemale, kes asub teisel pool maailma Facebookis ja ta vastab suure tõenäosusega 5 minutiga. Teisalt oleme muutunud väga sõltuvaks teiste arvamustest ja neist, keda me kõige tõenäolisemalt ei tea ega tea kunagi. Paljud kaasaegsed inimesed seisavad silmitsi sotsiaalsete võrgustike sõltuvuse probleemiga. Koolis, ülikoolis ega tööl ei saa inimesed veeta tundigi ilma suure soovita lihtsalt kontrollida, kas Facebookis või Instagramis on midagi muutunud. Võib-olla keegi kirjutas sõnumi või meeldis foto. Tänapäeval saavad peaaegu kõik annuse rahulikuks, vaadates hetkeks sotsiaalmeediat. Inimesed hindavad oma töö julgustamist väga kõrgelt.  Selleks, et keegi fotot näeks ja hindaks, oli vaja sõbraga kohtuda ja talle seda fotot isiklikult näidata. Puhkuse muljete jagamiseks oli vaja kohtuda inimesega isiklikult ja rääkida talle heast puhkusest p...

E-ITSPEA 2: Paber vs andmekogud

Tulles tagasi Interneti ajaloo algusesse, tuleb meelde selle tehnoloogia võib-olla kõige olulisem eelis. See ei ole võime suhelda reaalajas veebi sugulastega mujalt maailmast ja YouTube'is videoid mitte vaadata. Need on kõik need asjad kokku pandud. Paar aastakümmet tagasi salvestati kogu teave paberil ja tõenäoliselt käsitsi. Selleks, et ülikooli tudeng esseed kirjutaks, pidi ta minema raamatukokku ja istuma seal tohutu hulga raamatute koos ning otsima kogu kasuliku ja vajaliku teabe ise. Raamatukogudes hoiti raamatute kohta informatsioon papist kaartidel. See kaart sisaldas kogu teavet konkreetse raamatu kohta, näiteks kirjastuse, selle trükiaasta kohta, samuti teavet selle kohta, kas keegi võttis selle raamatukogust või raamat on kohal praegu. Kui raamat oli raamatukogus, siis raamatukoguhoidja otsis seda ja kirjutas raamatukaardile üles õpilaspileti andmed. Kui raamatut polnud, siis pidi õpilane töötama sellega, mis oli, st suure tõenäosusega mitte millegagi. See tekitas tohutu...

E-ITSPEA 1: Suletud projektid Google

Изображение
1. mail lisas projekti "Killed by Google" looja Cody Ogden 200. projekti suletud teenuste virtuaalsele hauaplatsile. "Killed by Google" esitleb Google'i ajalugu kui ettevõtet, mis liigub kiiresti ja viskab minema kõik, mis suures plaanis ei toimi või ei teeni piisavalt kasumit. Bump  2009 - 2014 Bump on iOS-i ja Android-i jaoks mõeldud mobiilirakendus. Rakendus näeb välja nagu kombinatsioon Facebookist ja Instagramist. Nüüd on see tootmisest väljas. 2011. aastal oli see Apple'i 8. populaarseim tasuta iPhone'i rakendus ja nüüd ei mäleta seda keegi. Bump Technologies lõpetas rakenduse 31. jaanuaril 2014, aasta pärast Google'i ostmist. Bump Technologies tegevjuht David Lieb uskus, et tehnoloogia peaks arenema täieliku omavalitsuse suunas. Programmid peaksid olema vabad nii kaugel, et kasutajad ei pea sundima oma telefoni teistele teavet edastama. Telefonid edastavad ennast ise. Mobiilseadmed võimaldavad kõigil rakendustel iseseisvalt tegutseda ja selle ...